2019→

今日で2019年も終わりですね。

いろいろと作ろうとしたものの、結局今年作ったゲームはbroox-lだけでした。
しかも1月6日の公開なので実質去年の作ですね。なんともはや。

broox-lのほかに音楽ゲームのようなものを作りかけていたのですが、こちらは今後少しずつ作っていけたらいいなと。
ただ時間をかけるほど作りにくくなるのも事実なので、まとまって一気に作れるのが理想ですねー。

ゲーム以外では簡単なブックマークレットを今年2つほど作っており、せっかくなのでカテゴリを増やしてみました。果たして今後増えるのか。

JASRAC会員になると

権利関係でいろいろと面倒な手続きを代行してくれてお得だそうですね。今の自分に登録するような曲があるかはともかく。

10月に行われた音楽関係の即売会イベントであるM3にもJASRAC会員らしき人が参加しているなど、ある程度の権利は自分で保持することができるようです。
もし仮に自分がたくさん曲を作って出した場合に、JASRAC会員になるとどれだけお得なのかがいまいち把握できていないので、軽く情報を見てみたことをメモ代わりに書いておきます。

まず著作権信託契約を結ぶための要件
この時点で自分が要件を満たすことはないですね。自主制作盤等は含まず、ざっくり第三者に商用利用されていることが条件、という感じ。

そして預けられる権利の範囲
全ての管理を任せるだけでなく、出版権だけJASRACに任せて残りは自分や他のところに管理してもらう選択もできると。
作品ごとの選択はできないので、一度JASRACに全ての権利を預けると決めたら、以後自分の曲を公的に使う場合は全ての場合で許諾が必要になるということですね。

かかる費用は信託契約のみで27500円。入会する場合は追加で入会金が必要。
ということは会員になる必要は必ずしもないということですね。成程。
契約期間は3で、切れても特に何もしなければ自動的に継続。更新による費用等は特になし。

注意点はこれまでお作りになった作品と、今後お作りになる作品のすべての著作権がJASRACに移転します。という点やご自身の作品を利用する場合でも利用許諾手続きが必要です。という点。
過去に音楽をフリー素材として配布していたり誰かに曲を提供した場合でも、無条件で全てが信託楽曲となるため使用料が発生することになります。多分。
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アカとブルーの録画周りのメモ

2023/5/6 追記: 2023年4月時点で配信OKとなったようです。

12月になってしまいました。今の時期に雨が降ると落ち葉とタイルですべって転んで大分県しそうで怖いですね。


先日、アカとブルー TYPE-Rというアーケードのシューティングゲームが稼働を開始したようです。
未プレイなので詳細は分かりませんが、もともとはスマートフォン用で出ていたゲームの新作である模様。
アーケードで新作のシューティングゲームが出るのは最大往生以来の7年ぶりであるとか。

このゲームはプレイ動画の撮影や配信を一切禁止するという規定らしく、ネタバレやその他色々な問題を防ぐ意味でそれはいいことだとは思うのですが、どうも一悶着(?)あったようで気になったため大雑把に流れをメモしてみます。
公式Twitterにある重要な情報が大量のリツイートが流れていくので後から確認しようと思ったら大変そう。

公式の発表としては「(稼働開始後しばらくは)いかなる場合も撮影は禁止だが、事前に連絡があればスコアアタックに関しては許可する場合がある」のようです。
12/5 追記: 店内を映した動画等でアカとブルーの音声のみが入った場合もNGとのこと。動画でない写真の撮影がOKなのかはよく分かっていません。

ということで流れは多分以下の通り。

1.カンファレンスが行われる
2.ロケや個人を問わず動画の撮影・配信は禁止である(絶対遵守)とのツイート

3.(絶対遵守なのに)ゲームセンターミカドにてスコアアタック大会の配信が行われる
4.あれ?カンファレンス見てないの?

参考記事(4gamer)、40分ほど前に同一画像のツイートあり)

という流れ。

注意喚起として筐体には撮影・アップロード禁止の旨が書かれたステッカーが貼られるようです。

カンファレンス動画内で撮影に触れられている箇所は上記動画の26分15秒付近〜です。
ただし「事前に連絡があればスコアアタックモードに関しては許可する場合がある」という例外事項に関しては44分10秒付近〜の質疑応答内。

以下個人的な感想など。


普段からそれほどシューティングゲームの情報を追わないので、公式によるツイートを見たときはこれがカンファレンス内容のまとめなんだろうなと判断しました。「あれ?カンファレンス見てないの?」に対しては「見てない」。
Twitterメインで情報を得ているならば、ロケや個人を問わず一切の撮影禁止という公式のツイートがあるのにゲームセンターから配信されている件について疑問を覚える状況は十分起こりえます。絶対遵守という言葉が強いので、自分だったら「今回は特別なんだろうな」という解釈で落ち着きます。

カンファレンスを最後まで見ないと(聞かないと)分からない内容に関しては、公式アカウントによるツイートの文言だけだと確実に食い違いが起こるので、補足のツイートをぶらさげるべきではないかな、と思います。既に大量のリツイートで埋もれているので見つけづらくなってしまっていますけれども。
撮影禁止であることそれ自体は今回の問題とさほど関係がないと言えます。

動画投稿禁止については前作アカとブルーでもそうだったみたいですねー。経緯に関する憶測を含むウェブログの記事も。

ともあれ新作のシューティングゲームは楽しみなので、見かけたらプレイしていきたいと思います。
公式サイトに記述はありませんが「アーケード」と「スコアアタック」の二つのモードがあるのでしょうか。アーケードモードだとクリアしやすい……ことはないか。

引越し完了

歩いて1時間あれば行けるくらいの距離ですが、少し前に引越しをしました。
市街地からはやや遠くなって部屋は広くなって家賃は上がったという感じ。
買い物や公共交通機関へのアクセスはいいので周辺環境は悪くなさげ。

今週の日曜にインターネットが使えるようになったのでPCも問題なく使えるようになったところです。
前の物件が最初からインターネットに繋げていたため今回もそうだろうという思い込みがあり、別に契約が必要だった点はやや出費増。

TVがJ:COMということでインターネットもとりあえずJ:COMです。
320Mbpsとの触れ込みだったところ、実際にWifiの速度をテストしてみると80Mbpsから100Mbps出るかどうかというところ。4Gよりは早いので妥当と言えるライン?

Googleは先日STADIAのサポートが開始されたようですが、レビューを見るとこの速度では満足にプレイするのは難しそうですねー。実際のゲーム内の処理負荷にかかわらず、高速な回線がないと映像も今ひとつな感じになってしまうのは厳しいところ。

スマートフォンで画面最下部へスクロールしたいブックマークレット

色々と書こうと思っていた内容はあるものの結局書かないまま10月の終わりとなってしまいました。
beatmaniaIIDXの新作とか寿司が走るゲームとかの内容でそのうち何か更新すると思います。

今回は以前に作ったスマートフォンでネタバレ判定したいブックマークレットに続きブックマークレットについて。今もたまに使っています。
さてiPhoneのsafariではネタバレ反転できないほかに、「画面最下部までスクロールする手段がない」ということも度々厄介に感じることがあります。
縦に長いページの最下部にナビゲーションボタンがある場合なんかはなかなか面倒。

画面の最上部をタップするとページの一番上にはスクロールできるのにその逆が無いのは面倒ですねということで、これに関してもブックマークレットを作ってみました。
検索すると既にたくさん出てくるので自分で作るまでもなかったりするんですけどねー。折角なので物は試し。

ということで続きからどうぞ。
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オンゲキSUMMER

解花チケットが9枚集まった記念も兼ねて(?)稼働から1か月が経とうとしているオンゲキSUMMERについて。
今作は「ずっと、夏!」のコピー通り、春夏秋冬からALL SEASONSみたいにならずにずっとSUMMERみたいですねー。
PLUS以前と比較すると大幅な仕様変更があり、さらに遊びやすくなりました。

ゲーム性を除いた一番大きな更新点は、オンゲキ稼働から1年を過ぎてようやくオンゲキとは何かの説明がなされたことでしょう。
音楽とスポーツを組み合わせた全く新しい次世代型競技らしく、最初にプレイした時の「格闘技」というイメージからは大きく外れず、といったところ。


ゲーム内容に関する一番大きい新要素は最初に書いた「解花チケット」の追加
これによりカードメイカーを介さずオンゲキ本体のみでカードの解花が可能になりました。
今までだと本体のみのプレイではカードLv30が限界だったためどう頑張っても倒せる相手はLv35までだったところ、頑張ればLv70の相手にも勝つことができるようになりました。

とはいえ三属性全てでLv70のデッキを作ろうと思えば解花チケットは最低でも9枚必要です。
チケットの配布は今のところログインボーナスかミッションのポイント報酬のみなので、配られる頻度によっては相当考えて解花するカードを選ぶ必要があるのでは――と心配していたものの、配布ペースは1か月で10枚くらいとそれなりに高頻度。とりあえず3デッキ分は安心して使っていけそうです。
ジュエルで解花チケットを買い物できればよりよいのですが、ゲーム外の端末でのみ有料で解花可能だった要素がジュエル換算できてしまうと色々と具合の悪い部分があるのかも知れませんね。

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斜に穿つ

8月も盆を過ぎました。
帰省中は普段あまり見ないTV番組を見る機会でもあります。
この日本語の正しい意味はどっち、みたいなクイズ番組もわりかし見かけるのですが、定期的に同じ言葉が問題として出てきているような印象があります。それだけ言葉の誤用とやらが定着しているのでしょう。

その中で先日見かけた問題に次のようなものがありました。

「うがった見方をする」の正しい意味はどっち?
A. 斜に構えた態度をとる
B. 本質を捉える

問題文は違いますが、概ねこんな感じでした。
もちろん正解はB。

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WACCA

7月の半ばにマーベラスの音楽ゲーム、WACCAが稼働開始してました。

ざっくりと誤解を招きやすそうな表現をするなら「チュウニズムのスライダーで操作するLanota」という感じでしょうか。画面が垂直で筐体が動き回ることなない、という時点で別物ですけれども。

センサーは横5x前後4マスに判定が区切られたパネルが円形に12枚繋がっている形。パネルとパネルの間に小さい段があり、同じパネル内でもセンサーの隙間を触ると反応しない箇所があるので、指で押す場合は複数の指でタップしないと抜けやすいようです。
また輪っかに状に並んだパネルの最上部はそれなりの高さがあるので、身長次第では手が届かない場合があるかもしれません。

以下数回プレイした段階でのざっくりとした感想。
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本人のツイートだけ表示させたいやつ

Twitterで気になるツイートが流れてくると、詳細を確認するためにその人のホームを見てみることがあります。
そこにはリツイートされたツイートばかりが並んでいて肝心の本人のツイートが見つからない、という場合がたまにあります。
Twitter検索でしかるべき項目を入力すればリツイートを除いた検索結果を見ることができるのですが、入力に若干の手間がかかる。

…ということで、スクリーンネームを入力するだけで検索結果のURLに飛ぶツール(?)を作ってみたテスト。
検索URLにスクリーンネームを入れて表示するだけの単純なものです。一往今のところは機能するはず。

それでもいちいちこのページに飛ぶ必要があるという手間は発生するので、もっと手軽にするならブックマークレットを作るなりブラウザ拡張を作るなりすることになると思います。が、そもそも自分には特定のユーザーの発言だけを確認するような機会があまりないので、そこまで作ることはなさそうです。

テトテ×コネクト×ロケーションテスト

タイトーの新作音楽ゲーム「テトテ×コネクト」のロケーションテストが昨日まで三日間行われていたので、一回だけプレイしてきました。おまけとして水色とピンク色の手袋付き。

ざっくりと誤解を招きやすい表現で説明するなら「画面の向こうの等身大キャラクターと一緒にDanceEvolution ARCADEのようにポーズを決めつつ垂直な画面でプレイするシンクロニカ」なゲームです。
最初にゲームの概要を見たときは当初のmaimaiっぽい感じを受けたのですが、実際はかなりDEA寄りでした。

基本のプレイは画面に出てくるノートをタッチする形式で、

  • ヒット(サークルが重なるタイミングでタッチ)
  • スラッシュ(矢印の方向へスワイプ)
  • ホールド(ゲージが無くなるまでタッチし続ける)
  • トレース(タッチしたままガイドに合わせて手を動かす)

の4種類のノーツがあり、それに加えて特定のタイミングでパートナーと同じ「ポーズ」を決める箇所が2~3カ所ほど。
タッチ操作に関してはシンクロニカとほぼ同じですね。トレースはムーヴ相当。スラッシュのデザインはcbREV寄り。
ノーツは赤と青の二種類がありそれぞれ左手と右手っぽいですが、チュートリアルでも説明がなかった(と思う)のでプレイ上気にする必要はなさそうです。

ポーズは曲が始まる前にランダム?(固定かも)で決定され、事前にポーズの練習パートが挟まるので安心。

ロケーションテストでは1プレイ100円で、60GP(1曲30GP)の設定でした。オンゲキに続くGP制なのかも。
選択できるパートナーは3人で、プレイヤーに合わせて身長をスライダーで変更できるあたりにバーチャル感。
プレイ後にファッションアイテムのメガネを獲得。

以下プレイ感想。
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