BGMとステージと

少しずつ作っているブロック崩しはステージを移動する処理に苦戦しているところです。
Lime Ballと同じようにある程度BGMと同期する形で動かす予定ではありますが、今回はステージごとに曲が変わる形で作ろうと思っているので曲も作る必要があり。
今の所ステージの具体的なイメージがほぼないので形になるのは先になりそうです。

ここにタイトルを入れる

独り言をウェブログに移行した理由として「携帯電話からも投稿できる」という点もあったのですが、記事ごとにタイトルを入力する必要がある点がどうも枷になっている感があります。
今までがタイトル無しの日付だけだったということが大きいので慣れの問題なのかも知れませんがー。

特に内容のない内容を書くのにタイトルを記入するとつまり内容を代表するキャプションが必要なわけで、かといってタイトルを表示しないスタイルにするのも何か違う気がするというアレ。
この投稿も携帯電話からの投稿なのである程度使っていって慣れてみることが先決でしょうか。

ブロック崩し

Twitterで動画を上げてみましたが、現在ブロック崩しを作っています。
内容としては以前に作ったLimeBallの続編のような感じです。
去年にDirectX9で作っていたものをDirectX10に置き換えて、内容はほぼ変わりなしという状況。

Twitterへ動画を投稿するテストとしてツイートしてみたのですが、
Echofonから投稿するとmobypictureにアップロードされるみたいですねー。
現在は正式に動画に対応しているようなので後に公式クライアントから投稿したものが(再)となります。
作ったものを紹介する方法としては比較的手軽に見られていいかも知れません?

微修正

トップページのHTMLとCSSを修正して「GAMES/作ったもの」を一つのA要素内に含めるようにしました。

HTML5ではA要素の中に(HTML4で謂う)ブロック要素を含めてもいいとのことなので、DL要素を丸ごと囲む形で対応しました。
本当はDTとDDの二つだけを含めることが出来ればいいのですが、DL要素の直下にはA要素を含められず残念。
DLが複数回出てくるのは致し方なしというところですね。

ついでに作ったもののページも選択できる項目が分かりやすいようにCSSを弄ってみたテスト。

メインコンテンツとは

サイトを移転したはいいけれども、トップページがこれだけだと如何せんシンプル過ぎる感じがありますね。
何かを作らないとトップページが更新されることはほぼ無いので、たまたま見に来た人もよく分からないことうけあい。

多くのサイトがそうであるようにウェブログをトップページにしてしまえばある程度の更新頻度は保たれることになりそうですが、単なる独り言をトップに持ってくるのも何うなのかと思うところがあり。
あくまでメインは作ったゲームを公開するところであるので、作ったものが分かりやすいような形にはするべきだなあとは感じています。
何か作ったらバナーでも張ればいいのか。

それよりも現状何とかしたいのはトップページの「GAMES」/「作ったもの」の部分で、それぞれにA要素を置いている点を何とか纏めたいところです。
要は左側にカーソルが乗ったら右側もカーソルが乗った状態にする(逆も同じ)方法。