レースゲームリメイクへの道

もう9年か10年前くらいになりますか、レースゲームを作りかけていたことがあります。
OpenGLで作っていて、コース4つとCPUの動きまで出来ていたのですが、それ以降のUIまわりの対応や自分の技術的問題で公開できないままとなっていました。

今でもそのゲームに未練がありまして、何ならUnityを使えば当時よりもはるかに作りやすいんじゃないのと思い立ちました。
そして先日Twitterにも投稿した動画がこちら。

……いかにもUnityですね。まずは動くことが大事。

当たり判定の計算の都合で平らに見える地面でも派手に跳ねていますが後々空を飛ぶ予定なので(恐らく)問題なし。
Terrainで地面を作ってブロックを置くくらいならだいぶ楽に作れますね。その割に当たり判定にやや苦戦しました。
以下ごく基本的な内容ですが、自分が試した方法を書いてみます。

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