気付けば2023年も最終日となってしまいました。
先日公開したLFCheckerを更新しました。
若干計算速度が速くなったのと、もしかしたらDLLを作る時のランタイムライブラリ指定が「マルチスレッドDLL」だったかも知れないものを「マルチスレッド」に変更しました。
機能の殆どがDLL側にあるため、exeファイル自体のサイズが30KBになりました。
そしてテスト用の音源も調整しています。
-23LUFSに調整しつつピークも大きめにしたかったのですが、短い音声でそれほど強弱がない曲なのもあり-8dBくらいになりました。
Youtubeの基準が-14LUFSらしいのもあって比較するとかなり音が小さくなります。どこに揃えるかはプラットフォームとダイナミクスレンジの兼ね合いですね。
更新するついでに、LFCheckerをゲーム配信プラットフォームであるitch.ioにも試しに登録してみました。これはゲームではなくてツールですけれども。
内容はこのサイトに上げているものと同じです。
そして有償での配布もしやすいということで、ラウドネス計算だけでなく音声の再生&簡易スペクトラムアナライザー付きのLFCheckPlayerも公開してみました。有償です。
音声ファイルを再生しながらラウドネスも気になる人はチェック。あと問題なく動作するかも確認をお願いします。
実際に売れるかどうかは別として、とりあえず公開してみるだけであればSteamあたりよりも気軽でよさそうな感じがしますね。
ちゃんと売ろうとするのであればプロモーション等は必要なので、その後の労力はかなり必要でしょう。
ゲームを遊ぶ側からしてもかなりの数のフリーゲーム・有償ゲームが公開されているので、いろいろと見て回るのも面白そうです。
言語が基本的に英語なので日本語対応のゲームがかなり少なそうという問題はありますが。
続きを読む LFChecker更新とLFCheckPlayerとitch.io