本人のツイートだけ表示させたいやつ

Twitterで気になるツイートが流れてくると、詳細を確認するためにその人のホームを見てみることがあります。
そこにはリツイートされたツイートばかりが並んでいて肝心の本人のツイートが見つからない、という場合がたまにあります。
Twitter検索でしかるべき項目を入力すればリツイートを除いた検索結果を見ることができるのですが、入力に若干の手間がかかる。

…ということで、スクリーンネームを入力するだけで検索結果のURLに飛ぶツール(?)を作ってみたテスト。
検索URLにスクリーンネームを入れて表示するだけの単純なものです。一往今のところは機能するはず。

それでもいちいちこのページに飛ぶ必要があるという手間は発生するので、もっと手軽にするならブックマークレットを作るなりブラウザ拡張を作るなりすることになると思います。が、そもそも自分には特定のユーザーの発言だけを確認するような機会があまりないので、そこまで作ることはなさそうです。

テトテ×コネクト×ロケーションテスト

タイトーの新作音楽ゲーム「テトテ×コネクト」のロケーションテストが昨日まで三日間行われていたので、一回だけプレイしてきました。おまけとして水色とピンク色の手袋付き。

ざっくりと誤解を招きやすい表現で説明するなら「画面の向こうの等身大キャラクターと一緒にDanceEvolution ARCADEのようにポーズを決めつつ垂直な画面でプレイするシンクロニカ」なゲームです。
最初にゲームの概要を見たときは当初のmaimaiっぽい感じを受けたのですが、実際はかなりDEA寄りでした。

基本のプレイは画面に出てくるノートをタッチする形式で、

  • ヒット(サークルが重なるタイミングでタッチ)
  • スラッシュ(矢印の方向へスワイプ)
  • ホールド(ゲージが無くなるまでタッチし続ける)
  • トレース(タッチしたままガイドに合わせて手を動かす)

の4種類のノーツがあり、それに加えて特定のタイミングでパートナーと同じ「ポーズ」を決める箇所が2~3カ所ほど。
タッチ操作に関してはシンクロニカとほぼ同じですね。トレースはムーヴ相当。スラッシュのデザインはcbREV寄り。
ノーツは赤と青の二種類がありそれぞれ左手と右手っぽいですが、チュートリアルでも説明がなかった(と思う)のでプレイ上気にする必要はなさそうです。

ポーズは曲が始まる前にランダム?(固定かも)で決定され、事前にポーズの練習パートが挟まるので安心。

ロケーションテストでは1プレイ100円で、60GP(1曲30GP)の設定でした。オンゲキに続くGP制なのかも。
選択できるパートナーは3人で、プレイヤーに合わせて身長をスライダーで変更できるあたりにバーチャル感。
プレイ後にファッションアイテムのメガネを獲得。

以下プレイ感想。
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