参加していた3分ゲーコンテストの結果が発表されました。……発表されたのは12月19日ですけれども。
自分のゲームは6位でした。順位は真ん中付近ですが一番面白かった票も入っているのはありがたいところです。
全作品をプレイして投票はしたのですが、このとき時間に余裕がなかったので感想コメントは送れていません。後ほど書こうと思いながら既に12月も30日、流石に年内にはまとめておきたいということで簡易ですが感想は以下。
参加していた3分ゲーコンテストの結果が発表されました。……発表されたのは12月19日ですけれども。
自分のゲームは6位でした。順位は真ん中付近ですが一番面白かった票も入っているのはありがたいところです。
全作品をプレイして投票はしたのですが、このとき時間に余裕がなかったので感想コメントは送れていません。後ほど書こうと思いながら既に12月も30日、流石に年内にはまとめておきたいということで簡易ですが感想は以下。
第21回3分ゲーコンテストの応募受付が始まっていました。
このタイミングなので以前に少しずつ作りかけていたワンキーゲームを投稿出来たらいいな、と考えています。…ここ数か月手を付けられていませんが、現状でだいたい形になっているので今月中には何とかなるはず。
コンテスト自体も一度休止したのち、前回の第20回からも大分間が開いての開催となる形ですね。
小さいゲームを公開する動機としてもいい機会なので、出すことを目的に気負わず進めていきたいところ。
以前にちょろっと書いたニュー・スーパーフックガールの外伝。今年の3月に公開されたゲームですが、触っておこうと思いつつ触っていなかったものを漸くプレイしたので感想など。
本編がアクションゲームなのに対し、こちらは探索型のアドベンチャーゲームです。外伝でゲームジャンルが変わるものといえばバイオハザードGAIDEN等が浮かびますね(?)
SMILE GAME BUILDER製です。
続きを読む スーパーフックガール外伝
さて先週公開されたアクションゲームのニュー・スーパーフックガール。
特に開発に関わったわけではないですが全く関係が無いわけでもないような気がしないでもないフリーゲームです。
マウスで操作する海腹川瀬とかバイオニックコマンドーあたりのようなワイヤーアクションゲーム。
2面あたりから急激に難度が上がっていきまだ最終面をクリアできていませんが、制限時間内ならミスした箇所から即復活し難度もリトライできるため意地になりやすい作りですねー。
ウィンドウモードでプレイすると画面外をクリックしてフォーカスが外れる現象が多発してしまうのが難点で、かといってフルスクリーンだとカーソルが画面端まで移動できないのでこれもまた何とももどかしい感じがあります。
ウィンドウモードでマウスの移動範囲を制限してくれたらもっと快適に遊べそうだなあと。
ともあれよく出来ているゲームです。
ステージクリア式のアクションゲームは今まで作ったことが無い(筈)なので何かしら作りたくなりました。実際に作るかはさておき。