先日、Xでセガ音楽ゲームチーム代表であるコハD氏の以下のポストを見かけました。
音ゲーを楽しめるように曲を作ると
音ゲーを知らない人にとっては
「同じ」に聞こえるんでしょうね。英語を知らない人が英語を聞くと
なんとなく全部同じに聞こえるように。外から見ると「同じ」と感じるのは
その文化背景に関して「あまり知らない」ことが
主な原因なんじゃないかと思います。— コハD (@Koha2010) February 20, 2025
おそらくこれは少し前に話題になっていた以下のポストにある「音ゲーコンポーザーが同じような曲しか書かない問題
」を受けてのものだと思われます(それ以前にきっかけとなるポストがあったかは不明)。
音ゲーコンポーザーが同じような曲しか書かない問題、どっちかっていうと同じようなディレクションしかしないメーカーのほうが問題やと思ってる
かめりあのWHAとかあんま評判よくないけど、色んなジャンルの曲書けるのに一時期スクラッチいっぱい鳴ってる曲かPumpcoreばっかオーダーしてた弐寺も悪い— コガチャイ (@kogachai) February 18, 2025
「音ゲーコンポーザーが同じような曲しか書かない問題」に関しては、音楽ゲームに曲が多数収録されているぺのれり氏のnoteが参考になります。
「発注について」と、「音ゲー曲は似たような曲しかない問題」について思うところあったので追記しました。
なぜ「音ゲーコンポーザーは同じような曲しか書かない」と感じるのか?|ぺのれり #note https://t.co/XRh6FpNpoV
— ぺのれり (@penoreri) February 20, 2025
ざっくりした内容は
- 違いはつけてるけど聴き手に伝わってないかも
- 自分の好きな要素を入れていくとどうしても似てくるかも
- 作曲者の個性の表れだよ
- 音楽ゲームの高難度曲を作ろうとするとゲームデザインの都合上表現できる幅が狭くなるよ
みたいな雰囲気で(詳しい内容は記事を参照)、
これはだいぶ納得できるかと思います。
ぺのれり氏は作曲者であるのに対して、最初のコハD氏のポストは開発側視点のものとなります。