DirectX11ことはじめ

2019年もひと月が過ぎて2月になりました。
2019年としては今更感がすごいのですが、DirectX11に触り始めました。

というのも現在使っているPCがWindows10になってからVisual Studioでゲームらしいものを作っておらず、過去に作りかけたプロジェクトを開いてみるも環境が違うためビルドができないという状態になってしまっていまして。
以前の環境がWindows7+Visual Studio 2010なので、一気にVisual Studio 2017にバージョンアップしようものなら浦島太郎状態にもなるものですね。
DirectX10でのスケルトン的なものは以前に作っていたので、それをもとにDirectX11に書き換えてみるところから始めてみました。

続きを読む DirectX11ことはじめ

続・オンゲキ

オンゲキ日記のようになっていますがさておき。チャプター5は既に解放済みの6曲クリアすればいいのでジュエルを使う必要もなくさくさくクリアし、チャプター6に入りました。
ここでついに課題曲としてLv40の相手が出てきたため、オンゲキ本体のみではメインストーリーの進行が事実上困難であることを確認しました。……いや、今更な話だとは思いますけれども。

ということで、このところ多めにプレイしていたオンゲキ強化期間はここで終了とします。その後3人組の行方を知るものは居なかった。
メインストーリーが進行不可能ということはシステム上新曲をプレイすることもできないということであり、結構致命的な問題であります。
オンゲキPLUSでどのように遊びやすくなるかは分かりませんが、恐らくカードメイカー主体であることは変わらないでしょうねー。

Lv30の相手に勝つ

オンゲキは引き続き「音ゲー」のみのプレイ(解花なし)を続けています。
ずっとチャプター4のレベル30の相手に勝てずにいましたが(前回参照)、ようやく勝つことができました。

というわけで何とか勝てるようになった状態のデッキは以下。

続きを読む Lv30の相手に勝つ

broox-l公開

先日の3分ゲーコンテストに参加したbroox-lを公開しました
ゲーム内容は変わりませんが、不要なファイルを消したうえで効果音がwav形式だったものを一括でogg形式に変換し、ファイルサイズを小さくしています(56.3MB→19.7MB)。

LÖVEではMac用の実行ファイルもそこそこ手軽に作成できるためMac版も試しに作ってみたのですが、BGMとメトロノームのタイミングが大きくずれてしまうため見送っています。
遊ぶことはできるものの、どうもSource:tellで取得できる時刻が実際の0.95倍くらい(体感)になってしまうようです。
oggファイルのエンコードの問題かも知れませんが原因は謎。

オンゲキの本体

年が明けて2019年となりました。
平成最後の数か月もマイペースに進めていけたらと思います。


さていきなりセガ新作音ゲーのオンゲキの話です。
現在、カードメイカー(プリント、ガチャ)を使用せずにゲームを進めているところなのですが
メインストーリーが今のところ9チャプターまであるうちのまだ序盤、チャプター4で詰んでしまいました。「Lv30の相手に勝てない」という状態ですね。

とはいえ完全に積んだわけではなく、結構な回数のプレイを重ねれば打開可能な状況ではあります。
現在のデッキは以下。

続きを読む オンゲキの本体

よいお年を問題

2018年も最後の日となりました。

年末に使われる言葉といえば「よいお年を」。これが何の略であるか、という話も比較的よく話題にされていそうな話です。
結論から言えば「よいお年をお迎えください」が正しく、間違われやすいらしい「よいお年をお過ごしください」ではないということですね。

しかしこの「よいお年をお過ごしください」ですが、終わりよければ全てよしの意味合いでいえば強ち間違いでもないように思います。

来年のことを願うよりも、まずはこの一年を最後までよく過ごしましょう、という意味合いで使うのならば現実的というか地に足がついている感じでよさげです。
せいぜい残された年が良い年であるように願うことだな、というニュアンスだと完全に悪役なので使いどころは限られますけれども。

ということで、省略せずに言うなら「よいお年をお迎えください」が無難ですが、省略する場合はどちらの意味で言っても問題はないということで如何でしょうか。

そもそも来年のことを言うと鬼が笑うのに来年のことを願うのはいいのでしょうか。鬼が笑うだけで実害はない?

3分ゲーコンテスト21終了

参加していた3分ゲーコンテストの結果が発表されました。……発表されたのは12月19日ですけれども。
自分のゲームは6位でした。順位は真ん中付近ですが一番面白かった票も入っているのはありがたいところです。

全作品をプレイして投票はしたのですが、このとき時間に余裕がなかったので感想コメントは送れていません。後ほど書こうと思いながら既に12月も30日、流石に年内にはまとめておきたいということで簡易ですが感想は以下。

続きを読む 3分ゲーコンテスト21終了

続・スマートフォンでネタバレ反転したいブックマークレット

以前にスマートフォンでネタバレ部分を反転したいブックマークレットを作ってみましたが、どうもこれでは反転できないテキストを発見してしまいました。
(反転できなかった例:WikiPedia「あぶりだし」

というわけで、このパターンでも反転できるように少し改良?を加えてみました。
以下続きから。
続きを読む 続・スマートフォンでネタバレ反転したいブックマークレット

3分ゲー21

今月2日から公開された第21回3分ゲーコンテストに参加しています。

応募したのは以前からちまちまと作っていたワンキーゲームです。
broox-l スクリーンショット

11月30日の締め切りに向けて余裕を持って作っていたはずだったのにかかわらず、結局ぎりぎりになっていまい難度調整その他が怪しい感じのまま出すことになってしまっています。
ただ厳しめとはいえ慣れればレベル3でも安定すると思うので悪くはないでしょう。たぶん。
LÖVE製なのでMac版も作れますがなにぶんぎりぎりだったのでWin版のみです。後ほどMac版も用意します。

自分が参加するのも数年ぶりの3分ゲーコンテストですが、全10作品中Unity製がひとつもないあたりが流石というか。
まだプレイできていないので、投票締め切りまでにはプレイと簡単な感想を書く予定。