先日いつの間にかオンゲキがRe:Fresh Act.2にバージョンアップしていました。
自分はデッキ強化のためほぼMemoryチャプターをプレイしており、Re:Freshの新要素であるアドベンチャーはほぼ進めることなく終わってしまったので特に何かを書けるわけでもなかったりします。
カードのスキル自体も過去と比べて徐々にインフレーションは起こっているものの、デイドリームフェアリーズという存在が「資産」的に残っている限りはこのラインを超えることはできないでしょう。多分。
というわけで今作の曲ほとんど触れられていませんが、譜面に関するRe:Freshでの新要素は「ノーツ別速度変化」でしょうか。QuiQが代表のアレ。
今まででも敵弾が弾ごとに速度が違ったりしていたもののノーツ版という感じですかねー。
ノートごとに違う速度を持たせられる太鼓の達人的な動きに加えて途中で加速もつけられるのでよりゲームにならない表現が可能になりそうです。
またAct.2でオプションがいろいろと増えているようです。基本的には所謂理論値やハイスコアを目指す人用のもので目押しメインの人が捗りそうな感じなのでしょうか。
自分はスピード1.0で表示時間周りをいじらないプレイを続ける予定なのでたぶん触らない部分になります。
ノーツ出現位置調整も試していませんがMUSIC DIVERに似た感じ?
譜面に関してはEXPERTから複雑な譜面が増えていますね……というのは以前からそうなのですが、「指を離す」操作についての指示が甘くなってきている感じがあります。
最新の譜面でいうとCryogenicのMaster中盤にある「6ボタン同時押しのホールドが重なって一つになり、何らかの色のホールド終点がある」箇所がそのポイントです。
まず全押しホールドが完全に重なると赤色のホールドだけが見える状態になりますが、ここで何らかのボタンを離すとミスになります。
その直後に何らかのホールド終点が来るのですが、終点自体も重なっているため色の判別が不可能な状態になっており、どのボタンを離していいのかが分かりません。
実際は見えている色のボタンだけ押していればいい雰囲気もありますが確認は取れていません。
そもそもこのゲームはホールド終了時に指を離す必要はないので、全押しorNotの精神でプレイすれば問題にはならないのですがうーむ。
オンゲキでは今後も「押しすぎ」や「ボタンを離す操作」が重要視されることはない、というスタンスの表れと見ることもできますか。
機能改善に関して言えばオールマイティジュエルが全くもってオールマイティでない点についても何かあって欲しかったところ。名前を変えるとか。